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小獣の軌跡 その2

エンペルト ♂ げきりゅう ひかえめ イバン

25<252>-24-18-31<252>-31<6>-30

ドロポン/冷凍/めざ電<68>/こらえる

先制技のない相手(伝説や竜)に出し、攻撃→イバン先制orこらえる→イバン先制を狙う型

げきりゅうドロポンを狙いやすく、相手のポケモン交代ではイバンが発動しないため

水受けポケに交代読み交代という戦略も狙える

めざ電を選んだが、対水には威力不足でギャラピンポイント、草結びの方が○


ギャラドス ♀ いかく いじっぱり ソクノ 

31<28>-28<248>-29<4>-14-27-31<228>

たきのぼり/こおりのキバ/竜舞/挑発

130族は抜けないが火力が上がった型

技構成は安上がり型

正直素早さよりHP振りで2回舞う方がよかったかも

後、挑発使うならラムが欲しい、交代出しからの挑発がしにくい


シャワーズ ♀ ちょすい ひかえめ オボン

31<252>-26-28-31<252>-31<6>-28

ハイポン/冷凍/めざ電<62>/メロメロ

めざ電♀のイーブイが産まれたので威力低いが作ってみた型

メロメロの凡庸性(♂相手限定)は高く、運ゲーを押しきれたり

ただし、やはり対水としてはめざパの2倍では威力不足になりやすい

メロメロなどの攻撃回数を稼ぐ方法が必要やも


ドククラゲ ♂ クリアボディ おだやか ラム

31<252>-14-28-31<4>-31<254>-30

どくびし/ハイポン/バリアー/まもる

技構成は適当、とりあえずどくびし

特防振りじゃなく素早さ振りでもいいかも

しんぴのまもりを覚えて欲しいところ…


ドンカラス ♀ きょううん せっかち スカーフ

28-31<252>-30-31<38>-31-31<220>

つじぎり/ブレバ/ばかぢから/ねっぷう

最速マニュ抜き両刀

ふみんの方が安定感はある、きょううんだとごり押しが効くかも

決定力は補正や弱点突かないと、ブレバ以外低く

霊狩りに出したいが交代出しはおにびや10万が怖い

おいうちの可能性をちらつかせてるとはいえ、相手の交代を読む必要がある

スカーフ桂馬ンダよりもこだわりで自分をおいつめる型


ライボルト ♀ ひらいしん おくびょう ヤタピ

23<4>-30-31-30<248>-31<4>-31<254>

10万/火炎放射/めざ草<70>/みがわり

先発で出し、攻撃やみがわりが狙いやすく使いやすい

めざ草は70だがめざパの存在感からか、地面ポケがあまり降臨しない

めざ氷か、電気対策にめざ地でもよいかも

素早さも早くかなりの器用さだが突破力はそれなりのため威力強化が欲しいポケ


ランターン ♂ ちくでん ひかえめ シュカ

31<6>-23-30-31<252>-31<252>-22

10万/ハイポン/冷凍/みがわり

身代わりを覚えさせて、有利な相手に出しアドバンテージを取る型

…が、身代わり分のHP減少が後で響いたり、身代わり破壊→催眠

身代わり破壊→シュカで一致地震受けが身代わりが1回分減ってる体力でないと出来ない

など、思ったより不便な感想 リスクは減るが押しが減るためあやぴか運ゲーのが万能


ロトム なし ふゆう ずぶとい たべのこし

31<252>-6-31<4>-31<252>-27-27

10万/リフレクター/毒々/守る

毒守の運ゲー+10万で毒々の効かない毒や鋼へ等倍を取れる

ただし、決定力は無振りなので等倍で3確~程度

素早い電ポケ・ジバコ・ゲンガー・ムウマージは天敵


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